Cztery zakończenia Afterplace — bez spoilerów
Wyspa ma cztery zakończenia. Jedno można osiągnąć w pół godziny, pozostałe wymagają odwagi, cierpliwości i rozmów z byłymi wrogami.
Zakończenie szybkie
Jedna ścieżka prowadzi prosto do krawędzi wyspy — dla speedrunnerów i tych, którzy chcą tylko zobaczyć, co dalej. Nie osądzamy.
Zakończenie badacza
Wymaga zebrania wszystkich artefaktów z trzech biomów. Najtrudniejsze, ale najbardziej satysfakcjonujące — to ono odpowiada na pytanie „po co tu jestem”.
Zakończenie pokojowe
Dostępne tylko, gdy nie zabiłeś żadnego z kluczowych wrogów. Tak, da się. Tak, wyspa to zauważa.
Zakończenie tajemnicze
Napiszemy tylko tyle: zacznij od polany, na której się obudziłeś. Coś tam zostawiłeś.
Podobał ci się wpis?
Zapisz się do Kroniki wyspy — raz w miesiącu, bez spamu.
