Wyrocznia odpowiada
Najczęstsze pytania graczy o Afterplace, rozgrywkę, produkty i portal. Bez spoilerów: wyrocznia zdradza zasady, nie tajemnice.
„Pytaj. Odpowiadam tylko raz, ale wyspa słucha uważniej niż ja.”
5 zasad przetrwania na wyspie
Rozmawiaj ze wszystkimi
Nawet z kamiennymi posągami. Szczególnie z kamiennymi posągami.
Silniejszy wróg? Uciekaj
Nie każda walka jest przeznaczona na dziś. Wyspa nie znika, a ty wracasz mocniejszy.
Szukaj przejść za drzewami
Krawędzie mapy to sugestia, nie granica. Sprawdzaj za każdym gęstym rzędem drzew.
Notuj sobie dziwne miejsca
Gra nie prowadzi dziennika zadań. Zapamiętaj lub zapisz obietnice i wskazówki NPC.
Wracaj nocą
Niektóre postacie i zjawiska pokazują się tylko po zmroku. Las śpi inaczej niż myślisz.
Trofea dla dociekliwych
34 osiągnięcia, z których połowa jest opisana zagadkami. Postęp eksploracji liczony jest globalnie.

„Miękkie, ale legalnie miękkie."

„On też czekał na rozmowę."

„Klucz jest tylko w twojej głowie."

„Nie pytaj jak. Nie pytaj dlaczego."
Wskazówka: zacznij od polany, na której się obudziłeś. Coś tam zostawiłeś.
Jak działają ruiny
Łamigłówki w Afterplace nie mają podpowiedzi. Mają logikę. Mechanizmy w starych ruinach reagują na kolejność, światło i twoją cierpliwość.
Trzy kamienie przy progu reagują na kolejność dotknięcia.
Dźwignie zmieniają układ glifów na płytach.
Układ glifów otwiera przejście albo budzi coś głębiej.
Wskazówka badacza
„Kamienie przy progu nie są losowe. Liczą wrony na gałęziach naprzeciwko wejścia.”
Stuknij, aby odsłonić
Pod korzeniami
Powierzchnia
Wejścia do lochów ukryte pod korzeniami, w studniach i za wodospadami.
Katakumby
Ciasne korytarze, pułapki świetlne i mieszkańcy, którzy wolą być sami.
Izba Pustki
Geometria przestaje się zgadzać. Wszystko, co wyspa ukrywa, jest tu.
Stworzenia lasu, krótko
Korzeniasty Topielec
Zamieszkuje rowy i wilgotne rowki przy ścieżkach. Atakuje tylko, gdy biegniesz zbyt blisko korzeni. Wystarczy zwolnić krok.
NPC pamiętają, co zrobiłeś
Wyspa prowadzi coś w rodzaju pamięci relacji. Rozbij wazony w czyimś ogrodzie i sprawdź, jak wygląda rozmowa dwa dni później.

Wybierz działanie powyżej, aby zobaczyć, jak Ogrodnik zareaguje po dwóch godzinach gry.
Pojęcia wyspy
Biom
Strefa wyspy o własnym klimacie: las, ruiny, podziemia.
Gest ataku
Krótkie machnięcie palcem. Nie potrzebuje przycisku.
Izba Pustki
Najgłębszy poziom świata. Zasady fizyki tam ulegają negocjacjom.
O produktach słów kilka
Nie znalazłeś odpowiedzi?
Wyrocznia jest zajęta. Napisz do nas.
